プロゲーマー・ネモ氏の著書『思い込む力 やっと「好きなこと」を仕事にできた』発売!

やっと「好きなこと」を仕事にできた』発売! 紙版と同時に電子書籍版もリリース 株式会社日経BP(本社:東京都港区、 社長:吉田直人)は2022年9月20日、

格闘ゲーム界で活躍するプロゲーマー・ネモ(根本直樹)氏の初めての著書『思い込む力 やっと「好きなこと」を仕事にできた』を発行します。 会社員をしながらも、

プロゲーマーの道を開いた著者が、 「好きなことを諦めなかった仕事論」を語りました。 Amazonでは9月17日(土)から、 他店でも順次販売します。

「好きなこと」を仕事にする方法は一つじゃない

本書はシステムエンジニアとして会社に勤めながら、 格闘ゲーム界の頂点で世界を舞台に戦ってきたプロゲーマー・ネモ氏が、

プロゲーマーになるまでの歩みや会社員との両立に悩んだ日々、 自身が取り組んでいるeスポーツの課題などを率直に語った初めての書籍です。

ネモ氏は、 ゲーム仲間が次々と"専業"プロゲーマーになる中、 あえて会社員との"兼業"の道を選びました。 “兼業プロゲーマー"としても知られたその道のりは、

プロゲーマーとして輝かしい戦績を積み重ねると同時に、 自分なりの働き方を模索し続けた日々でもありました。 日中は仕事をし、 夜遅くに帰宅して練習。

限られた休日を使っての海外大会への出場。 自ら企業にプレゼンし、 獲得したスポンサー。 ゲームが続けられる環境を求めて選んだ転職……。

「いくら好きでも、 いつまでもゲームを続けるわけにはいかないんじゃないの?」――そんな周囲の言葉に悩みながらも、 一つしかない自分の道を見つけ、

やっと“好きなこと"を仕事にできた。 その力の源を、 ネモ氏は「思い込む力」ととらえます。

2021年に独立し、 プロ活動と並行してeスポーツに参入する企業へのコンサルティングビジネスにも活躍の場を広げている現在。 正社員が安定の道ではない、

転職も副業も当たり前の時代に、 自分だけの人生をどう歩んでいくのか。 ゲームやeスポーツのファンはもちろんのこと、 「やりたい仕事」「向いている仕事」とは何か、

好きなことを仕事に生かすにはどうすればいいかに悩む、 多くの方たちにお読みいただきたい1冊です。

■書籍概要

『思い込む力 やっと「好きなこと」を仕事にできた』

著者:ネモ(根本直樹)

定価:1,650円(10%税込)

体裁:四六判・209ページ

ISBN:‎ 978-4-296-20024-5

発行:日経BP

発売:日経BPマーケティング

Amazon.co.jp:

https://www.amazon.co.jp/dp/4296200240

■目次

はじめに

1章 ついに「ゲーム」は「仕事」になった

2章 気付いたら“強豪”になっていた

3章 動き始めた“兼業”プロゲーマーへの道

4章 プロゲーマーと仕事、 両立の日々

5章 ゲームで見つけた「強くなる方法」

6章 「好きなこと」を続けるためにずっと考えてきた

おわりに

■著者プロフィール

ネモ(根本直樹)

格闘ゲームの分野で活躍するプロゲーマー。 一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)「ストリートファイターV

チャンピオンエディション」ジャパン・eスポーツ・プロライセンス保有者。

1985年東京生まれ。 高校時代から格闘ゲームの大会に出場し、 大学卒業後は企業で働くかたわら、 国内外の大会で優勝するなど活躍。

2016年から社会人とプロゲーマーを両立する“兼業プロゲーマー”として始動。 世界有数のeスポーツチーム「Team Liquid」に在籍。

2021年3月に独立して専業プロゲーマーに転向。 現在はeスポーツ専業会社 ウェルプレイド・ライゼストに所属し、 プローゲーマーとして活動しながら、

eスポーツに参入する企業へのコンサルティングなども手掛ける。

【日経BP『日経クロストレンド』について】

本書籍はマーケティング&イノベーションの専門メディア『日経クロストレンド』(

https://xtrend.nikkei.com/)から生まれました。 デジタル・テクノロジーの進化などで様変わりする企業の新商品開発、

マーケティング戦略、 事業戦略の最前線をデータと実例を基にお伝えしていく媒体で、 Web・スマホサイト、 スマホアプリを中心にお届けしています。