人気ジャンルの開発を通してC言語を楽しく学べる!『ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法』を3月7日(木)に発売

インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、人気ジャンルの開発を通してC言語を楽しく学べる書籍『ゲーム開発で学ぶC言語入門

プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法』を2024年3月7日(木)に発売いたします。

■人気ジャンルのゲーム開発を通して、C言語の基本文法・開発技法が学べる!

C言語は国内外のプログラミング言語の人気ランキングでも長年上位に位置し、いまなお知識の習得が求められるニーズの高い言語です。特に、ゲーム開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、最初にC言語をマスターしておくことは、それらの派生言語を学ぶうえでの土台作りになります。ゲーム業界への就職や転職を考えている方にとっては、「C言語を使えます」と胸を張って言えることは、大きな自信になるでしょう。

本書はそんなC言語を、ゲーム開発を通して楽しく学べる1冊です。テニス、カーレース、シューティングなどの人気ジャンルの開発を通して、ゲーム作りの基本を学ぶことができます。もちろん、本書の前半ではC言語の基本文法や重要知識をしっかり丁寧に解説し、徐々にステップアップする構成を取っていますので、初心者の方でも安心してお読みいただけます。「C言語を身につけたい」「ゲームを作りたい」「ゲーム業界に入りたい」と思っている方、すべてにオススメできます。

■160以上のサンプルを無償提供! 動作を確認しながら学べる

本書はゲーム開発の素材となる画像、音楽(SE、ジングル含む)ファイルのほか、すべてのプログラムを無償で160個以上提供しています。徐々にゲームが完成に近づく様子を動作確認しながら効率的に学ぶことができます。なお、サンプルは以下の本書商品ページからダウンロードできます。

https://book.impress.co.jp/books/1122101108

■紙面イメージ

前半の章では、C言語の基本文法と重要知識を丁寧に解説

前半の章では、C言語の基本文法と重要知識を丁寧に解説

後半の章では、人気ジャンルのゲーム開発を通してC言語を学習

後半の章では、人気ジャンルのゲーム開発を通してC言語を学習

■本書は以下のような方におすすめです

* C言語の基本文法・重要知識をはじめて学び、身につけたい初心者

* ゲームのアルゴリズム、GUIに関する基礎固めを行い方

* C言語を通して本格的なゲーム開発技法を学びたい方

■本書の構成

Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう

Chapter 2 プログラミングの基礎知識

Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう

Chapter 4 CUIのゲームを作ろう

Chapter 5 GUIのゲームを作る準備

Chapter 6 テニスゲームを作ろう

Chapter 7 カーレースを作ろう

Chapter 8 シューティングゲームを作ろう

Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう

Chapter 10 さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう

■YouTubeで紹介動画を公開しています

本書で解説するゲームがどのようなものか、実際に動いている様子をYouTubeの動画で確認できます。本書の内容を事前に確認しておくためにも便利です。

https://www.youtube.com/watch?v=OVh4q4413TM

■書誌情報

書名:ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法

著者:廣瀬 豪

発売日:2024年3月7日(木)

ページ数:480ページ

サイズ:B5変形判

定価:3,080円(本体2,800円+税10%)

電子版価格:3,080円(本体2,800円+税10%)※インプレス直販価格

ISBN:978-4-295-01766-0

◇Amazonの書籍情報ページ:

https://www.amazon.co.jp/dp/4295017663

◇インプレスの書籍情報ページ:https://book.impress.co.jp/books/1122101108

https://book.impress.co.jp/books/1122101108

◇書影ダウンロード:https://dekiru.net/press/501766.jpg

■著者プロフィール

廣瀬 豪(ひろせ・つよし)

早稲田大学理工学部卒。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマー兼プロデューサーとして勤めた後、ゲーム制作会社を設立。多数の商用ゲームを開発し、セガ、タイトー、ヤフー、ケムコなどに納品してきた。現在は会社を経営しながら技術書を執筆し、教育機関でプログラミングやゲーム制作を指導する。主な著書に『Pythonでつくる

ゲーム開発入門講座』(ソーテック社)、『Pythonではじめるゲーム制作 超入門

知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学』(インプレス)、『野田クリスタルのこんなゲームが作りたい!』(インプレス・共著)、『7大ゲームの作り方を完全マスター!

ゲームアルゴリズムまるごと図鑑』(技術評論社)などがある。

以上

【株式会社インプレス】

https://www.impress.co.jp/

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